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(Tercer Tiempo Rugby) Estas son las sugerencias emanadas de la
comisión especial de la IRB reunida en Stellenbosch (Sudáfrica),
para ser modificadas en el reglamento de juego de rugby. Se agradece
a Ricardo Bordcoch, la traducción de este documento.
1. Postes y banderas alrededor de la cancha
El poste de la esquina, el poste en la esquina del touch in-goal
y línea de pelota muerta se alejan dos metros para lograr
consistencia en toda su extensión de la línea de
touch y de touch in-goal.
En la actualidad el único lugar donde la línea de
touch está desplazada es a la altura del poste del corner
y la bandera que marca el corner de la línea de pelota
muerta.
2.
Dentro de la línea de 22 metros
Cuando un jugador defensor toma la pelota fuera de su propia línea
de 22 metros y la pasa, la pone o la deposita dentro del área
de 22 metros, lo siguiente puede ocurrir:
a) si la pelota es pateada entonces directamente al touch el line
out subsiguiente es en la línea donde la pelota fue pateada.
b) Si como consecuencia se produce un tackle, un ruck o un maul
y entonces la pelota es pateada directamente al touch, el line
out será donde la pelota cruzó la línea de
touch.
3.
Line out
a) En un tiro rápido la pelota puede ser tirada derecha
o hacia atrás en dirección a la línea de
goal de los defensores pero no hacia delante en dirección
a la línea de goal del equipo oponente.
b) Un jugador que participa de un desprendimiento desde adelante
del line out, puede hacerlo tan pronto como la pelota deje las
manos del echador.
c) El receptor de un line out debe ubicarse a dos metros del line
out. d) El hooker del equipo que no arroja la pelota no debe ubicarse
entre las líneas de cinco metros y de touch. Debe ajustarse
a las leyes en cualquier parte que se estacione.
e) No hay un número máximo de jugadores en el line
out, pero el mínimo es dos.
f) Ningún equipo determina el número de integrantes
del line out.
e y f) Esto significa que un equipo puede ubicar tantos jugadores
como quepan entre las línes de 5 m y de 15 m desde el touch.
El número deja de ser un factor importante.
El line out corto, especialmente en defensa, puede convertirse
en una opción menos interesante.
g). Está permitido asir a un compañero antes de
comenzar el line out.
Esta situación de facto se convierte en legal. En la regla
actual 19.9 (j): Agarre anticipado por debajo de la cintura. Un
jugador no debe agarrar anticipadamente a un compañero
por debajo de la cintura. Penalidad: Free pick en la línea
de 15 m. El agarre anticipado implica tomarse de un compañero
antes que la pelota sea arrojada. Se requieren varios equipos
de ojos y un tiempo excelente para poder controlas eso en la actualidad.
4.
El area de tackle/post tackle
a)
Los jugadores que ingresen en el área de post tackle deben
hacerlo a través de la puerta (desde atrás y por
el corredor creado por los jugadores en el suelo). Esto debe ser
rígidamente aplicado. Ya existe en la ley, pero debido
al cambio de penalidades se convierte en más importante
que nunca.
b) Si la pelota queda injugable después de una situación
de tackle/post tackle, el equipo que no tenía la pelota
antes del contacto recibirá un free kick que deberá
ser jugado con el pié (no pateado) para poder retornar
al juego.
c) Todos los free kicks deben ser jugados con el pié (no
pateados) para permitir que la pelota retorne al juego. Después
de eso, la pelota puede ser pateada, portada o pasada.
d) Hay solamente dos infracciones que se sancionan con penales
(excluyendo juego peligroso) en el área de tackle/post
tackle.
(I) Offside por no ingresar al área a través de
la puerta.
(II) Offside cuando los defensores están parados adelante
del último hombre de su lado en el área de tackle/post
tackle. Lo que no se dice directamente pero queda implícito
es que pueden usarse las manos para obtener la pelota.
e) Los jueces de touch pueden señalar los offside en el
área de tackle levantando la bandera horizontalmente en
dirección del equipo infractor.
f) Las infracciones reiteradas pueden ser tratadas de la misma
forma que en la ley actual
g) Todos los Free Kicks se deben jugar con el pié incluido
el que se concede a raíz de un mark. El jugador a cargo
de la ejecución debe jugarla con el pié antes de
jugarla (pasarla, portarla o patearla). Elegir un scrum en lugar
del free kick sigue siendo posible.
h) El juego peligroso no será tolerado, por ejemplo, zambullirse
sobre el área de post tackle.
i) El medio scrum no debe ser tocado a menos que tenga la pelota
en sus manos.
5.
Maul
a) El equipo defensor puede derribar un maul. Este es un gran
cambio. Bien puede provocar un cambio en las preferencias al elegir
los penales.
b) Los jugadores ingresando al maul deben hacerlo por la puerta
(desde atrás y por el corredor creado por los jugadores
en el maul). Esto debe ser rigurosamente aplicado.
c) Los jueces de touch pueden señalar los offside en el
maul elevando su bandera horizontalmente en dirección del
equipo infractor.
d) Ya no se usará intimar al equipo en posesión
de la pelota en un maul que la juegue o pierda esa posesión.
Esto significa que un maul podrá detenerse y volver a arrancar
ilimitadamente.
e) La situación denominada “truck and trailer”
(cuando un jugador se desplaza por delante del portador de la
pelota arrastrándolo) ya no es una infracción. Esto
significa que si un maul se termina, los jugadores que participaban
del mismo no serán penalizados si continúan desplazándose
hacia delante.
6.
El juego.
Sólo se otorgarán penales por offsides y juego sucio
(Ley 10). Todas las otras infracciones serán castigadas
con free kicks.
Fuente:
Tercer Tiempo Rugby - www.tercertiemporugby.com.ar
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